日本ドッヂビー協会 公式サイト

DBJA制定 ゴールドッヂ ルール

【概 要】
ゴールにドッヂビーを投げ入れて得点を競う競技です。

1枚のドッヂビーを使い、フィールド内でディスク所持者は歩くことなく味方同士パスを投げつなぎ、相手ゴールへシュートすることで得点します。規定時間を戦い、多くの得点を得たチームが勝ちとなります。スローやキャッチの正確性はもちろん、パスワークや戦術も必要です。

【序 文】
球技には、ありとあらゆる種目があり、それぞれすばらしい魅力を有します。しかし、年齢や性別による区分けなくできるものとなると、その数はかなり限られます。

ドッヂビーディスクを使った競技は、それらの問題を解消できるという評価を多方面から頂いています。その特長を忘れることなく、ここに新たな競技をご提案いたします。

フィールドはあえて、既存施設を有効活用できるように、フットサルコートやハンドボールのコートを使用しておこなうことを想定しています。

プレーをした方には(特に子どもたちには)、ゴールしたときの爽快感やうまくアシストパスがつながった時の満足感、仲間と一緒に目標をめざす達成感など団体スポーツが持つ楽しさを感じていただきたいと考えています。

このゲームのルール制定にあたり考慮したことは、「味方」要するにチーム構成の基本的要件として「子ども」および「女性」を混ぜる、すなわち年齢性別を混成したミックスのチームによる対戦を根本に想定しています。

よって年齢性別による基本的なパワーやスピード差による危険性を回避するための一助としてルール上、全てのコンタクト(接触)を禁じており、違反が生じた場合の対処を厳しいものにしています。

しかしルールで制限することはあくまでも一助に過ぎず、プレーをする皆様がこの基本理念をご理解いただき、安全を心がけていただくことを切にお願いいたします。

ぜひ、ご家族で一緒に同じスポーツを楽しんでいただきたいと思いますが地域における活動においてはミックス形式にこだわらず、気の合う多くの仲間と楽しんでいただければ幸いです。

2008年8月制定 / 2009年11月改訂

日本ドッヂビー協会


注)ルール文言中、以下の略を用いている部分があります。

gd_rule_1.jpg 

1.【用 具】
1-1 使用ディスク
ドッヂビー270を1枚使用します。

1-2 ユニフォーム
チーム・プレーヤーは、一見して同一チームとわかる統一を図ってください。
全員が違う番号となる背番号をつけてください。

1-3 ゴール
ゴールラインのセンターに、それぞれ同一規格のゴールを設置します。
ゴールの規格サイズ = 天地は2m
= 左右は2.5~3m
= 奥行は地面設置部で1m以上

1-4 ドッヂビーベスト(ビブス)
ゲームに出場している選手とベンチに控える選手を区分する意味でベスト(ビブス)を着用します。

2.【競技フィールド】
2-1 インフィールド
競技の有効スペースをインフィールドといいます。
長方形とし、サイドラインはゴールラインより長くなければなりません。
①ゴールラインの長さ = 最小15m 最長25m
②サイドラインの長さ = 最小25m 最長42m
※正式大会における推奨サイズ= ゴールライン20m サイドライン40m

2-2 インフィールドの各名称とサイズ  図に示すとおりです。

gd_rule_2.jpg


2-3 ペナルティエリア
インフィールド内にゴールを囲むようにペナルティエリアを設定します。

2-4 プレイングエリア
ペナルティエリア以外のインフィールドをプレイングエリアといいます。

2-5 ライン
幅は5~8cmとします。
ペナルティラインはペナルティエリアの一部です。
ゴールラインおよびサイドラインはアウト・オブ・バウンズ(以下OB)の一部です。よって、ラインを踏んだ、踏み越した場合はすべて、ファールとなります。

※フットサルおよびハンドボールのコートやゴールをそのまま使用できます。その場合、使用しない部分(センターサークルやコーナーアークなど)があります。

3.【チームの構成】
3-1 出場プレーヤー
競技中、インフィールドにいるプレーヤーを、フィールドプレーヤーといいます。
競技は5人以下のプレーヤーからなる、2つのチームによって行われます。
競技開始時には両チームとも最小5人のプレーヤーがいなければなりません。
競技中、退場によっていずれかのチームのプレーヤーが3人以下となった場合、その試合を放棄しなければなりません。

3-2 交代プレーヤー
交代要員は最大7人までとします。(よって1チームの最大構成人数は12名)
競技中、プレーヤー交代の回数に制限はありません。
交代したプレーヤーは何度でも、コートに戻ることができます。
交代プレーヤーは1-4ベストを必ず着用します。

3-3 ゴールキーパー
ゴールキーパーの定義はペナルティエリア内にいる1名の守備側プレーヤーです。
競技中において、フィールドプレーヤーの誰もが何回でもゴールキーパーをつとめることができ、自由に交代をすることができます。

3-4 その他のメンバー
12名のプレーヤー以外にベンチ入りできるのは、監督/コーチ・マネージャー各1名の計2名とします。
その他のメンバーは競技に出場することおよびユニフォームを着用することはできません。

※全てのチーム構成者は、競技に出場する、しないにかかわらず審判の権限と職権行使に従わなければなりません。

4.【交代の手続き】
以下の条件で選手は交代します。

4-1 交代時期
競技中のイン・プレー/アウト・オブ・プレーは問わず、自由に交代できます。

4-2 退出するプレーヤー
インフィールドを退出するプレーヤーは、自陣交代ゾーンから出ます。

4-3 進入するプレーヤー
インフィールドに進入するプレーヤーも、自陣交代ゾーンから入ります。
ただし、インフィールドを退出するプレーヤーが完全にサイドラインを越えて外に出るまで入ることはできません。
ここで進入するプレーヤーは、交代して退出するプレーヤーに1-4ベストを確実に手渡します。

4-4 進入違反
交代がおこなわれるとき、退出しようとするプレーヤーが完全にインフィールドから出る前に進入するプレーヤーがインフィールドに入った場合、および交代ゾーン以外から出入りした場合には進入違反となります。
その場合の対処はプレーを中断して退出しようとするプレーヤーを外に出して、進入するプレーヤーに警告を与え、進入させます。
プレーは中断した位置から所有権はかわることなく、審判の指示で再開されます。

※交代ゾーンにおける違反を故意におこなっていると思われる場合、悪質なイリーガル・タイムとみなし、審判により失格を宣告されることがあります。

5.【対戦形態】
5-1 大会におけるチーム区分
主催者が決定します。

※【序文】を参照したミックス区分における推奨構成例
  • 計12名のチーム構成メンバーの例
    女性×3 / 子ども×3 / 男性×6など
  • 計5名のフィールドプレーヤー構成の例
    女性×1 / 子ども×1 / 男性×3など
  • 個々のメンバーは自由に交代できますが「常にフィールドプレーヤーの構成を守る」区分遵守のルールを設定することを推奨します。


5-2 試合時間
大会の主催者が決定しますが、前後半各20分以内を推奨します。

6.【ゲームの進行】
6-1 ディスクフリップ
ディスクフリップにより、最初の攻撃権とフィールドのサイドを決定します。
後半は、所有権・サイド共に前半と逆の状態で開始します。

6-2 スローオフ
審判の合図でセンターライン中央を踏んだ状態から攻撃側プレーヤーによる味方へのパスによりゲームは開始され、これをスローオフといいます。
スローオフから直接、得点はできません。

6-3 センターライン
全てのプレーヤーはスローオフされるまで、センターラインを越えることはできません。よって、最初のスローオフは必然的にバックパスとなります。ラインを越えた場合、スローの結果にかかわらずリプレー(再スロー)となります。

6-4 パス
パスにおける前後、左右、高さや方向、回数、投げ方に制限はありません。

6-5 ピボット
ペナルティエリア内のキーパーを除き、すべてのフィールドプレーヤーはディスクを所持して歩くことはできません。
ただしスローイングをおこなうための踏み出し<ピボット>は許されます。

6-6 シュート
得点を得るためにゴールを狙って投げるスローをシュートといいます。
攻撃側プレーヤーはスローオフを除き、プレイングエリア内からであれば、何処からでも、いつでもゴールへシュートすることができます。
シュートはペナルティスローを除き、投げ方の制限はありません。

6-7 得点
得点はドッヂビーディスクがゴールラインを横切ったうえでディスク全体が完全にゴール内に入った時、認められます。

※オウンゴールは得点として認められます。

6-8 タイムアウト
選手および監督/コーチによるタイムアウトは基本的にありません。
ケガ、その他不測の事態が発生したとき、選手および監督/コーチが審判にアピールすることはできますが、審判が必要と判断した場合のみ、審判によってレフリータイムアウトが宣告され、時計を止めます。
ゲームの再開はできるだけ宣告以前に近い形を目指し、審判の指示によって適宜おこなわれます。

6-9 ファール・違反
ファールが発生した場合および交代による違反があった場合、審判は競技をストップして適宜、処理をした後にゲームを再開します。
その際、原則的に時計は止めません。

6-10 警告・退場
審判によって、全てのチーム構成者に対して宣告されることがあります。

7.【ゲームの再開】
7-1 アウト・オブ・バウンズ
ディスクがOBに出た場合、アウト・オブ・プレーのTOとなり、審判の指示に基づきプレーが再開されます。再開する位置は以下の通りです。

①サイドラインを横切った場合
攻撃権を得た側がディスクがラインを最後に横切ったポイントを軸足として踏み、スローインによって再開されます。

②ゴールラインを横切った場合
a、攻撃側のシュートがゴール枠をはずす、および相手キーパーにはじかれて守備側だったチームが攻撃権を得て再開するとき
→ ペナルティエリア内よりゴールキーパーのスローインによって再開されます。

b、攻撃側チームがバックパスをおこない、スローミスおよびキャッチミスによりゴールラインを割ったとき
→ ディスクがラインを切った位置に近いコーナーからのスローインによって再開されます。

7-2 ファールの発生
ファールが発生した場合、アウト・オブ・プレーとなり審判の指示で再開します。

7-3 イン・プレーのターンオーバー
以下の場合イン・プレーのTOとなり攻撃権を得たチームはすぐにプレーを再開することができます。

①守備側プレーヤーがインターセプトした時

②攻撃側のパスミスおよびキャッチミス、または審判や会場設備に当たるなど、ディスクがプレイングエリア内に落下した時

③攻撃側のシュートがゴールキーパーに阻まれた結果、ディスクがインフィールドに落下した時

7-4 ペナルティエリア
①攻撃側のシュートがゴールキーパーに阻まれた結果、ディスクがペナルティエリアに落下した時、キーパーによるスローオフから再開されます。

②攻撃側がスローミスまたはキャッチミスにより自陣ペナルティエリア内でディスクを落下した場合アウト・オブ・プレーのTOとなり守備側のペナルティスロー(以下PT)となります。

7-5 得点後
一方のチームが得点をした後は、スローオフにより再開します。

8.【空中のプレー】
8-1 基本原則
ディスクが空中を飛んでいる場合、攻撃・守備側のどちらにも所有権は存在せず、結果としてディスクを捕捉したチームが所有権を得る。これはルールの原則です。

このようなプレーは必然的に両チームのプレーヤーが接触する機会が多くなることは明白ですが、本ゲームは最も危険なプレーであると明確に定義して、その結果判断における基本原則は攻撃側プレーヤーを常に有利とみなすものとします。

空中のディスクを捕り合ったプレーで接触した場合の判断基準として微妙な場合、守備側プレーヤーを常にファール対象とみなします。そしてファールの結果として相手にPTを与えることになる厳しい処置をとります。
守備側プレーヤーには接触の可能性を感じた場合、プレーにいかないことを求めるものと理解いただき、これをプレーヤー・審判ともに判断の基本原則とします。

明らかに接触することが避けられないと予測できる状態で攻撃側プレーヤーが完全に遅れて、後から捕り合いに参加した場合は攻撃側のファールとなります。

8-2 同時キャッチ
攻撃側・守備側プレーヤーが接触なく同時キャッチした場合、攻撃側プレーヤーの所有となります。

8-3 空中の攻防
ディスクが空中を飛んでいる状態の攻防で攻撃側・守備側両プレーヤーが接触した場合、原則的に守備側プレーヤーの反則<ディフェンス・チャージ>となり、PTとなります。

8-4 攻撃側の故意的接触
明らかに攻撃側プレーヤーが故意に接触しているとみなされる場合<イリーガル・チャージ>となり、守備側チームのPTとなります。

8-5 悪質なプレー
ディスクが空中を飛んでいる状態の攻防は危険が伴うため接触した場合、PTが与えられますが悪質性を感じる場合、犯したプレーヤーに対してさらに警告または退場が宣告される場合があります。

8-6 サイドおよびエンドライン際のプレー
インフィールド側から踏み切ってOBエリアへジャンプをし、体が空中にある状態でスローすることは着地点がOBエリアであってもパスおよびシュートを問わず、有効とみなします。

8-7 ペナルティライン際のプレー
攻撃側プレーヤーがプレイングエリア側から踏み切ってペナルティエリアへジャンプをして体が空中にある状態でスローすることは着地点がペナルティエリアであってもパスおよびシュートを問わず、有効とみなします。

9.【ペナルティエリア内の制限と規定】
9-1 ラインオーバー
攻撃側プレーヤーが相手側のペナルティラインを踏む、もしくは踏み越した、およびペナルティエリアに進入して放ったシュートがゴールインした場合<ラインオーバー>となり得点は無効かつTOとなります。

9-2 スキップ/ローラー・シュート
攻撃側プレーヤーが投げた相手側ペナルティエリア内に最初に接地するスキップおよびローラースローはシュートのみ有効となりゴールに入れば得点となります。同様に接地した滑り込みスローも有効となります。

9-3 エリアへの立ち入り
プレー中、攻撃側プレーヤーが相手ペナルティエリア内を走って通過することは許されますが一切のプレーをしてはいけません。立止まる、およびプレーしたとみなされた時、その有益な結果はすべて無効となり、かつTOとなります。

9-4 ダブル・ディフェンス
守備側プレーヤーは、自陣ペナルティエリア内にそのプレー中のゴールキーパー以外、ひとりのプレーヤーも立ち入ることはできません。もしも立ち入った場合<ダブル・ディフェンス>となり、攻撃側チームのPTとなります。

9-5 ゴールキーパーへの接触
攻撃側プレーヤーが相手チームのゴールキーパーに対して接触した場合また接触せずとも結果的にプレーに支障をきたした場合<イリーガル・チャージ>となり、守備側チームのPTとなります。

9-6 ゴールキーパー
ペナルティエリア内のみゴールキーパーはディスクを持って歩くことができます。

10.【ペナルティスローPT(PenaltyThrow)】


試合中にPTがおこなわれる原因
  1) <ディフェンス・チャージ>が発生したとき、 → 攻撃側が得る。 8-3
  2) <ダブル・ディフェンス>が発生したとき、 → 攻撃側が得る。 9-4
  3) <イリーガル・チャージ>が発生したとき、 → 守備側が得る。8-4,9-5
  4) 攻撃側ミスで自陣ペナルティエリア内にディスク落下 → 守備側が得る。 7-4②

10-1 スローの方法
ペナルティラインのセンターポイントを必ず片足で踏み助走することなくバックハンドまたはフォアハンドスローにておこないます。
上記、規定外のスローを故意に行った場合<イリーガル・スロー>となり、スローの結果にかかわらず失敗とし、かつ警告が与えられます。

10-2 規定時間内(試合中)のPT
a、スローワー
試合中にPTがおこなわれるとき、そのスローはPTの原因が起きた時点にインフィールドにいたメンバーであれば、誰でもおこなうことができます。

b、ゴールキーパー
試合中のPTにおけるゴールキーパーはPTの原因が起きた時点にインフィールドにいたメンバーであれば、誰でもつとめることができます。

10-3 PT戦
規定時間終了時、同点の場合、延長戦はおこなわずPT戦で勝敗を決します。

●PT戦の進め方
・主審がおこなうゴールを選択します。

・ディスクフリップにより先攻後攻を決めます。

・原則として、両チームの各5人が交互に1投ずつスローをおこないます。

・両チーム各5本のスローをおこなう前に、一方のチームが残りのスローをおこなっても、追いつけない差がついた時点で終了となります。

・5投ずつ終了時、さらに同点の場合6人目以降ベンチ入りしたプレーヤー全てが交互に差がつくまでスローをおこないます。

・ベンチ入りしたプレーヤーの各人すべてがスローを終了している場合は1番目のプレーヤーに戻ります。

・PT戦のゴールキーパーはベンチ入りしたプレーヤーの中から自由に選択でき、毎回でも交代することができます。

11.【プレイングエリアでの攻撃側プレーヤーのファール】
11-1 手渡しパス
攻撃側プレーヤーが味方にディスクを手渡した場合ファールとなり、TOとなります。

11-2 セルフキャッチ
攻撃側プレーヤーは自分が投げたディスクを、自らがキャッチすることはできずおこなった場合<セルフキャッチ>となり、TOとなります。

11-3 トラベリング
攻撃側プレーヤーはパスを受けた後、歩くことはできず、すぐに止まらなければなりません。止まらない場合<トラベリング>となり、TOとなります。
①走ってキャッチした後、勢いで止まれないような場合でも、おおむね3歩までを許容し、4歩目をトラベリングとします。
②一旦止まった後、ジャンプをした場合、トラベリングとします。
③ピボット時の軸足が完全に動いている場合、トラベリングとします。

11-4 ラインオーバー
攻撃側のディスクを所持したプレーヤーがエンドラインやサイドライン、およびペナルティラインを踏む、もしくは踏み越した場合、またピボットにより足を踏み出した時も同様に<ラインオーバー>となり、TOです。

11-5 オーバータイム
攻撃権を得てから30秒以内にシュートをおこなわない場合<オーバータイム>となり、TOとなります。また攻撃側プレーヤーが時間を稼ぐようなプレーをした場合も同様にオーバータイムとみなします。

12.【プレイングエリアでの守備側プレーヤーのファール】
12-1 ディフェンス・チャージ
守備側プレーヤーは基本的に相手プレーヤーに接触してはいけません。接触した場合<ディフェンス・チャージ>となり、相手チームにPTが与えられます。

※8-1は空中の接触を定義していますが、守備側プレーヤーはプレイングエリアでは常に接触を避けることが望まれます。

12-2 ワンアーム
守備側プレーヤーはディスクを所持して止まっている相手プレーヤーに対して守備をおこなう場合、おおむね相手プレーヤーが腕を伸ばした長さより内側に近づくことはできません。近づいた場合<ワンアーム>となり、リプレーとなります。

13.【勝利チーム】
13-1 勝利チ-ム
試合中に得点の多かったチームを勝ちとします。

13-2 同点の場合
試合時間をすべて経過した時に同点の場合、「10-3 PT戦」の規定に則り、勝ちを決します。

※ただし、大会主催者の事情、および予選リーグを勝ち点制などで行なう場合はPT戦を行わずに「引き分け」とすることができます。

14.【審 判】
14-1 ファールにおいて悪質性や故意性を感じるもの、またはフィールド内外を問わず暴力・暴言・侮辱するおよび迷惑な行為に対して、審判はその絶対的権限によりベンチ入りしている全てのメンバーに対して警告や退場を与えることができます。

14-2 フィールドにおけるジャッジメントは1名以上の審判によって判定されます。

14-3 審判の人数は大会の主催者が決定します。

※正式大会における推奨ジャッジメント体制は以下の通りです。
・主 審=1名  試合の全権
・副 審=1名  主審の補佐
・3 審=1名  適正な選手交代の確認およびタイムキーパー
・記 録=1名  スコアおよびベンチ入りメンバー管理